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En los márgenes de Roma : la Antigüedad romana en la cultura de masas contemporánea / Luis Unceta Gómez y Carlos Sánchez Pérez (eds.)

Colaborador(es): Tipo de material: TextoTextoDetalles de publicación: Madrid : Catarata : UAM Ediciones, [2019]Descripción: 302 p. : fotos ; 24 cmISBN:
  • 9788490978696
Tema(s):
Contenidos:
Presentación -- Primera parte. Introducción: el papel de Roma en la imaginación popular -- 1. El epítome como representación del original. Algunos ejemplos del diálogo posmoderno con la antigua Roma / Luis Unceta Gómez -- Segunda parte. Guerras e imperialismo -- 2. Heavy Rome – Roma de metal. La imagen de Roma en el heavy metal y el metal / Helena González-Vaquerizo -- 3. Videojuegos de romanos: entre la realidad y la ficción / Cristóbal Macías Villalobos -- 4. Imperios fantasmáticos. La Roma imperial en Mundodisco de Terry Pratchett / Juliette Harrisson ; Martin Lindner -- Tercera parte. Roma espectacular -- 5. Danzas de alteridad, mujeres “bombásticas” y cine de romanos / Zoa Alonso Fernández -- 6. Transformaciones de las máscaras de la comedia plautina en A funny thing happened on the way to the forum de Richard Lester / Leonor Pérez Gómez -- 7. Plauto, personaje de novela histórica / Rosario López Gregoris -- Cuarta parte. Las grandes figuras -- 8. ¿Contratarías a Eneas como director general de tu empresa? / José María Peláez Marqués -- 9. Julio César en viñetas: una vida de cómic / Julie Gallego -- 10. La ficcionalización de los personajes históricos en la serie de televisión Spartacus: el ejemplo de Julio César / Jesús Bartolomé Gómez -- 11. Imágenes de Roma en un bestseller reciente sobre Espartaco (Spartacus, Ben Kne, 2012-2013) / Antonio María Martín Rodríguez -- Quinta parte. El poder del latín -- 12. M. R. James: el latín o el poder de lo sobrenatural / Ana González-Rivas Fernández -- 13. El latín como lengua mágica en las novelas de Harry Potter / Carlos Sánchez Pérez
Resumen: La antigua Roma y su civilización han ejercido a lo largo de los siglos una importante influencia en la conformación de la cultura europea y occidental —desde instituciones y regímenes políticos hasta manifestaciones artísticas y distintas formas de entretenimiento— y hoy sigue teniendo un peso decisivo tanto en los ámbitos eruditos y canónicos como en los más populares. Así, si los estudios de Tradición Clásica se han desarrollado en torno a obras y autores vinculados a la “alta cultura” y a su influjo posterior como “modelos venerables”, solo más recientemente una nueva disciplina, la Recepción Clásica, se ha ocupado de las diversas reinterpretaciones y apropiaciones del acervo clásico, reflejo de los intereses e inquietudes cambiantes de las sociedades, y por ello a menudo con finalidades muy distintas a las que tuvieron en el momento de su creación. Esto es algo que atestiguan muchas de las manifestaciones de la llamada “cultura de masas”. Desde esta perspectiva, la selección de textos de este volumen pretende ser ilustrativa de la recepción de Roma en la cultura popular contemporánea y representativa de la multiplicidad de reelaboraciones, apropiaciones y reinterpretaciones que ha tenido y sigue teniendo la civilización romana en nuestros días. Para ello, se sirve de los ejemplos extraídos de las literaturas populares (histórica, de terror, infantil y juvenil), el cine y la televisión, el cómic, los videojuegos, la música e incluso de la interpretación de los héroes romanos desde la perspectiva empresarial. Desde esta aproximación, se aspira también a superar la distancia que suele haber entre los estudios académicos dedicados a la Antigüedad clásica y el gran público.
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Libros de Préstamo en Sala Libros de Préstamo en Sala Biblioteca del Instituto de Filología Clásica "Dra. Alicia Schniebs" VIII-8 (Navegar estantería(Abre debajo)) Disponible 597297

Incluye referencias bibliográficas

Presentación -- Primera parte. Introducción: el papel de Roma en la imaginación popular -- 1. El epítome como representación del original. Algunos ejemplos del diálogo posmoderno con la antigua Roma / Luis Unceta Gómez -- Segunda parte. Guerras e imperialismo -- 2. Heavy Rome – Roma de metal. La imagen de Roma en el heavy metal y el metal / Helena González-Vaquerizo -- 3. Videojuegos de romanos: entre la realidad y la ficción / Cristóbal Macías Villalobos -- 4. Imperios fantasmáticos. La Roma imperial en Mundodisco de Terry Pratchett / Juliette Harrisson ; Martin Lindner -- Tercera parte. Roma espectacular -- 5. Danzas de alteridad, mujeres “bombásticas” y cine de romanos / Zoa Alonso Fernández -- 6. Transformaciones de las máscaras de la comedia plautina en A funny thing happened on the way to the forum de Richard Lester / Leonor Pérez Gómez -- 7. Plauto, personaje de novela histórica / Rosario López Gregoris -- Cuarta parte. Las grandes figuras -- 8. ¿Contratarías a Eneas como director general de tu empresa? / José María Peláez Marqués -- 9. Julio César en viñetas: una vida de cómic / Julie Gallego -- 10. La ficcionalización de los personajes históricos en la serie de televisión Spartacus: el ejemplo de Julio César / Jesús Bartolomé Gómez -- 11. Imágenes de Roma en un bestseller reciente sobre Espartaco (Spartacus, Ben Kne, 2012-2013) / Antonio María Martín Rodríguez -- Quinta parte. El poder del latín -- 12. M. R. James: el latín o el poder de lo sobrenatural / Ana González-Rivas Fernández --
13. El latín como lengua mágica en las novelas de Harry Potter / Carlos Sánchez Pérez

La antigua Roma y su civilización han ejercido a lo largo de los siglos una importante influencia en la conformación de la cultura europea y occidental —desde instituciones y regímenes políticos hasta manifestaciones artísticas y distintas formas de entretenimiento— y hoy sigue teniendo un peso decisivo tanto en los ámbitos eruditos y canónicos como en los más populares. Así, si los estudios de Tradición Clásica se han desarrollado en torno a obras y autores vinculados a la “alta cultura” y a su influjo posterior como “modelos venerables”, solo más recientemente una nueva disciplina, la Recepción Clásica, se ha ocupado de las diversas reinterpretaciones y apropiaciones del acervo clásico, reflejo de los intereses e inquietudes cambiantes de las sociedades, y por ello a menudo con finalidades muy distintas a las que tuvieron en el momento de su creación. Esto es algo que atestiguan muchas de las manifestaciones de la llamada “cultura de masas”. Desde esta perspectiva, la selección de textos de este volumen pretende ser ilustrativa de la recepción de Roma en la cultura popular contemporánea y representativa de la multiplicidad de reelaboraciones, apropiaciones y reinterpretaciones que ha tenido y sigue teniendo la civilización romana en nuestros días. Para ello, se sirve de los ejemplos extraídos de las literaturas populares (histórica, de terror, infantil y juvenil), el cine y la televisión, el cómic, los videojuegos, la música e incluso de la interpretación de los héroes romanos desde la perspectiva empresarial. Desde esta aproximación, se aspira también a superar la distancia que suele haber entre los estudios académicos dedicados a la Antigüedad clásica y el gran público.

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